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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 9 y8 W# a* c# ]/ O+ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- V* a2 |1 S6 K+ Y, e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ; T/ k: ^9 j5 E! o$ I1 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' \7 p( E) s* Y( I9 ] https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png& }' f# G8 i ^% Y% A+ M r3 v* M9 n2 H7 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" A* b" e1 I0 m0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png. y, o. _9 W% _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {5 ^# Y$ v: v: K$ R0 E7 I. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
+ l1 t$ A. R* d8 [$ X// 加入的依赖库-开始
/ n n1 P" c8 ^. d$ M7 D& d implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'5 x Q1 {. K* b) |' `/ O' I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
. t1 h1 b3 C v8 h( y implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'3 K- w7 U$ J7 P" H5 {, Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"" D' W5 R) c# G5 S- d" r: G; a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"- q% v$ ~% `1 J3 \6 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
( C& D' s- P7 R+ ~: D1 K3 ~7 M! r/ S$ I implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
+ G* D& v- c" f, y+ @4 E6 G! p implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
- C! Z: L2 K2 G& v9 ]// 加入的依赖库-结束& |$ W( S& }2 p# y: O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置8 D* t5 J" h* \0 S# d, S% i2 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**/ T2 [3 |7 L' ]+ D: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>% j5 F/ n% P7 u( Z4 Y, z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
0 j h( b, V5 m) l( l xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 i/ q7 K- B0 v6 Q' V) W package="com.unity3d.player"9 T' X7 q" r8 f8 R X {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">3 y( [' ^3 a5 ~/ x2 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, k, b0 Q; w4 T" U2 s: {- u <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
- ]1 }1 V& f$ j <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
5 d" O# ?, b6 P, |- R3 ` <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>* r8 ]7 ~9 F9 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
' W% X/ g0 ]3 _! J9 U6 K* ]8 s0 r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>% l$ B" a9 @. K: M+ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
4 D3 W& ?7 }4 I+ ~. H <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
! Y8 k8 i7 B. `- w; h( v1 I# r <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>4 l8 B1 t3 K. ^0 ]2 O0 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->- ?1 E# p% H% z) A" u" T i' @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# L- m% P. ~8 e: D4 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->+ q2 ]/ _5 L+ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
5 m7 p' n1 j0 {/ Z4 Q! U: o <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ; c% K1 d5 z* [+ i3 }2 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->, ?" L9 C9 o/ n* m+ A8 Y2 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
0 t9 }+ a9 Q6 g% J <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
0 i( A6 o0 x* f0 L$ Z* X7 s <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
- ?. O T. B9 ~5 D$ j7 @ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ N# ?( D) a9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
$ @0 x9 K d9 }6 W7 F6 D <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->- x' o& K* G* k3 e7 I( F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
" O- D" a" ]# i+ T+ T1 `' ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。1 T* l! d. B- k" N8 `+ T, s: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关+ Q5 R# l E$ i& s) ~+ |5 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
" _) {" ]% s. A https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 3 ~% o3 d1 _3 r4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ( ?) m( ^9 L$ B9 E% a0 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png: g8 X% y4 m, L6 r3 z: O% g3 M( B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
! c: }! o: m. c7 hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
+ Z. i' N$ ]( ]% D2 k, i3 O+ D 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
4 S( v) ~" _; ^; i9 g; \% {3 O# Q- B https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
6 Q, t: f, Q. P/ n/ i# F0 n' k{
) w' I0 \+ U/ i2 R TapAdConfig config = null;1 s/ [5 m2 B' {& D8 B. l1 D4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;; k# t p: @, t- C; d D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* ^6 g5 a* g1 o: r' p- P# N config = new TapAdConfig.Builder() I9 g6 n4 ]$ t' R5 r1 B+ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID4 E/ O4 Q! P. b8 w' _ r6 l' \! Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称1 Y, F }. R4 l1 a* O4 {5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
, f7 U9 t q, F; B" x- P .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& b7 t) {4 y9 W+ x5 ~( R3 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
" M4 ?7 L6 M6 z; n/ x .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
0 W3 ?2 G C9 D: X3 c; W; ^ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ t6 b' B! I* A( a1 r& ?$ Z8 P .Build();: \2 k4 j! e+ z/ _) B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
) ~1 N0 H* r2 x* Q l TapAdSdk.Init(config, customController);( C) I; d( a& J, ~) o- @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");/ w" M/ k2 g0 ^8 z- J- S9 d; o- X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
8 U+ {# g: k4 W6 d/ C7 L https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
5 N9 B' W# t( Q, t% [! D6 j+ r8 n播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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