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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ( v% j l/ A5 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( ^6 O% ^! P2 D" `# q1 I1 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
* Y* a' |" C" @: }" e. ~( N! mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
; e3 j c( N$ D4 | https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
& i. S! s& a/ U hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
8 }& D I& P) Y, Q, Y2 u7 vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ y7 n( W/ M5 N, C/ `9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {7 p r' M7 E* \) X _" n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
, u1 b0 F* J8 h// 加入的依赖库-开始
8 A, d6 P2 r( w, D2 T: W implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'# D1 K% d$ L1 c6 g! R0 p2 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'/ t$ U+ V" f- y" g+ k* d. V1 G! D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'. ~# [% t# |" W9 X) P/ u4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"8 G2 G$ Z8 G: C3 F5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"# [) k& _+ S' {0 v6 s Y4 o9 P3 u, f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
0 n! ?9 Z; U4 T H# ] implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"# G) s* f) A$ W; d2 d$ t @) a% x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
! j" b! a/ B' \: K+ g5 H// 加入的依赖库-结束
$ j7 D' d( h( B- `# F// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置% _( b" m/ |9 i. k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**) v6 D* c% y3 a: B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. }" k% W" K9 _: G G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
- X& g8 L. g4 \9 q' s0 X# @ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ N7 p' h) C* W: U6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
6 o2 y! S% T4 _ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! t4 P9 j# [! B( _6 y; W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ r$ x) d# N+ v3 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
- r: W: P! A# J3 C6 _$ a& f$ [ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->- K( p" V- Q; o, `: [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>3 |4 s% K& b; l& k- H* ]# [* K) G- S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->/ H% _8 }' t6 x2 [ d$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>/ ], O' ^ a+ S/ y6 r" {5 r1 w6 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
/ P# H& J U# |9 y <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->$ c5 G' h8 @) @0 y+ I6 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( ?0 f7 R$ ~% t <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
1 ^8 t) k4 _2 Q; G1 O3 l
( G* a( l+ N \- [ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->8 m% f% C. a9 a% I9 p" M& P5 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->5 V) n F% y0 x# X8 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
+ M& Z0 }# |7 P0 y' B R <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
9 Y& p. z, ]* d <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>' Q) ^2 s; Y+ T. ~6 @/ J7 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->! b- @$ J8 h1 V: B( I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
8 @/ x+ H q8 M <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
( s$ o* t" d& `# d! a' z <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; D' t+ j* d/ V1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->5 u+ |4 K8 S7 U6 v/ j: t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
. W6 h8 H4 A: v/ Q1 D; E4 dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。, T- ?3 G+ Y. @9 o9 n- b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关9 X I2 I, U8 D V( p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息& o/ K4 T1 M( t5 z+ Z9 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 " H0 C+ c0 p" g$ v% C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
6 p- v( U* t+ v: K/ U; O+ Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png( i* {* P' y2 r4 E1 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png+ R% O: b9 a* Q3 ~$ M" _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
/ c: g% U4 Q7 ^! ]. p3 s: ? 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
& y$ w* d; ^( v/ e https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()" o7 W, Z( {5 p$ `1 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{0 \# m% S: B; I% b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;! @2 R. r; R& Z$ `: C* }+ T2 J9 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
; ?! }& e+ b, p6 T7 L 9 n% e; |: t! c# `3 a& |9 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder() Z4 P) ?% Z( ?' N- Y, [( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& F8 }4 e8 Q2 q6 @3 X0 n: R .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
5 {( @7 r1 T! m% [ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)' q0 ^) N3 Z7 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
1 a$ k- r& u0 | .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
! Y/ }, p/ v1 Q! c& m .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID + g1 i, u6 ~: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
( U$ ^. _& f0 b, q+ Q5 ~3 {/ y% G .Build();- s7 F( [: W k( [! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);* S7 g5 v& L% t1 M \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);" z! B2 B; L" z6 y- }* W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");8 M; h2 ]2 i4 n* b1 h# ^% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
# c! F8 y( S+ n6 X1 y https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png0 \+ G1 j" t& r3 T3 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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