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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 . U+ r4 s z1 Y. }5 U+ e! X' W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
~1 {7 s ^# }4 o$ H3 C写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
$ R: u; V) u7 ]$ s' \ _https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
. g! Y$ i5 m9 ^ https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; Y" A r+ p, G; M( L: Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png2 U6 f! f8 ^5 j& d* p- c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png6 ^ ?- G9 s: x& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
+ `0 z" }9 `. \( u3 [8 @& ` implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); V0 L2 c- P# O" N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始' e+ l$ a5 J0 }7 b) W0 r0 C' D+ R2 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
1 j+ i# Q8 i3 [1 [4 x, {2 X, @ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'9 M' u1 S% G( p# m* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'2 r$ \. o* n$ J" F& r& q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
Y/ ^3 m' Z$ | implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0") l4 A$ ^9 K4 |9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
( |- ^8 `% s! U- a- K implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"7 R" m# J& `1 P" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' h j9 W2 a# j3 \// 加入的依赖库-结束" z& e. D2 A8 K t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
I3 Z% k6 p) P- Q6 j! s8 h3 a2 l- E// **DEPS**
1 N1 t9 k, x a6 I}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>& v8 h* d: z, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
; H4 S; J' C( i, L @6 k9 @: ^ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"7 o3 V0 B$ _2 u) M" b( @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"" P. t H9 J: ^# n! p7 ^1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ C0 F0 z. X7 a0 j |, ~& M$ ~
0 q& t* v6 c1 \0 m3 W- y2 r <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
4 h3 Z- `, R# K <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥--># T1 h2 k5 c6 a, g( q9 u# o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
8 j4 A1 B$ \9 k: b7 G <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
_ |+ {0 R& x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>4 q! W! `2 |# C' j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
6 Q% c% }$ c/ O2 ?8 n <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->3 z. E- T ?# F2 q `2 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( ?* s' _- L. o" f! J& T <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
4 J$ Q, X- O$ I) F
0 D) k+ j- {& K( {* G <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->6 a5 ]& g: A. t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->7 X& g0 G! K, ^2 s2 L' G: C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 7 K: R& K& u" E4 w5 n! `* O5 u, b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
9 @: y: Q$ s1 G" t/ ]) I <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
- c2 W$ C2 B4 t2 [5 ` <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->4 E% A2 V2 g& M3 d" p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>5 g, Z0 q# ?+ x- x0 ^" N' A% P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->% j, U+ A1 [! L$ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
6 G: ~0 K ^4 d/ O3 `+ O <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
5 I+ n; `. h, a! | ...2.为对应的应用创建广告
& u0 ], P# L# U# G, | O4 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。9 D- ]2 t4 x7 L+ u) b8 m' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
' _; S0 o$ C1 _! u# ?* m. p4 ] https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息. K4 w+ z$ ~8 l5 [/ S% T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
; I }, |5 N" H4 `0 U, m/ Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
0 _& @& _; v6 y5 H1 f6 H2 vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. i4 e( H* J+ D. w, Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
0 |8 k7 U$ x4 |9 `, [https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png- [" B6 v6 M* K# Y9 L# m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
( w6 ~+ q; |9 S8 ]4 `2 b( E( W0 W) B$ V https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
4 u+ K! B) h6 _$ ~{/ S+ y5 b! |5 b. f) D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
9 u: [; @5 J+ Q# l9 i ICustomController customController = null;0 G' z0 f) P2 Q, G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& K# ~8 b4 `9 s( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()* M+ X& B6 s- S, `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID+ w& ?0 K, j/ z$ Z) V/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
+ r" Z7 I& h9 G' d* ^# F4 ~ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)9 _3 f2 W2 Z0 ~# K/ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
% s1 G5 @, M$ _; _- K" A+ | .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道; \2 }; N/ n0 H. w3 G( G( _6 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 8 o6 H! n A9 Q* _' V% [, q* w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭2 e4 {5 d+ V B" d+ U7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
. O! h; V3 a2 c customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);, i; J8 v7 h, |8 r* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);% x5 O8 Q0 M' J$ j. h$ y, J; n( p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");4 ~ Q% m' E$ X! t& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
" x) H- {& B1 @, o9 w2 h( C https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
7 u" ^& c+ e8 ]) y V: D1 y播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 5 C+ Y5 u1 O" q% d, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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