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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
, W9 t( e2 u* P% s5 Z; R2 c# S% P y; N7 l! w4 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
% C6 k# l3 F# }1 [https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
. a/ \! [+ T% I2 }- E2 D https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
t2 X+ S3 C$ f& U# dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
/ y+ b, ^8 Y( P( jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# W2 V j' p! Z7 I0 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
5 _3 J/ }. y' X, k! h T implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')# I- M1 i, j+ c' Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
8 j0 S. A: m) h4 G- N implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'5 ?% I. V! a. {4 a) q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'" @/ n% k6 v6 l0 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'$ b& B, i9 `9 G- |1 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"6 X# F, {- p* n a: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
5 S& L/ x E8 O* g implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
8 E, ]; J4 _. I+ x) A$ {. k implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 a( g% X% g' [( _( G9 N implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'6 j$ @6 ?+ c' ~2 \" L9 u' B$ t" [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
7 v1 P$ j" ?" Z; D4 |9 u# C3 B( O// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
" A4 o9 l, ~" I9 F0 v, s0 ~// **DEPS**
( ^- J' T: ]) N! Z0 G" x}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
* \7 I9 S6 j- x! H- K6 M) E<manifest
F& T# r: @" \0 O( N xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
; ^/ O% a3 Z1 v" ~0 U5 L* o7 Y package="com.unity3d.player"
% V) r* N/ U7 _" f5 }2 g xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">" \) T* t' K& w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) k2 C; p2 z6 o1 j- ?' W7 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
% M* `6 \* }6 N <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
+ V1 M& A" [5 M2 o* S& ~ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>5 q# R! }/ r7 x0 k# i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
/ B, e# f9 j" f$ z9 @ m <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>% w8 A4 C; H3 H" m T, e* ^. u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>$ P' t/ h* y6 }# m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
* w) B1 p- n0 `" n( b <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>8 j9 f7 B. ]7 s0 T) x2 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
5 N/ l# f. w0 f% ^) h1 u/ {; d / K7 g ]( {# M" V8 D- U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
& l) }0 T# t' i( B <!-- 获取网络状态信息 -->
9 z% C$ o% J- T5 C/ |! h <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> + q9 l1 ~ K$ R# l% ?4 b$ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->$ Q. V& k G) b! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>6 [$ ~3 G& h3 S! l: V" I& J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->6 |$ B9 q$ A& B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
5 g# J% y1 _- v }1 y- Z7 w <!-- 允许应用请求安装软件包 -->3 ]) U7 f" g U/ A) H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
# ` E' _) ?! `% H* Z, V1 _1 O$ q <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->- a. P; A* V8 r9 w; J1 E: A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
' z) F( L; [: @& u0 C4 H0 D" Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
5 g7 O5 b( I, W1 C" o4 Z 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关' Q# I3 f1 }7 ]0 d7 _) ~+ J; W( S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息( F' q# I3 y" q/ H a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 " ?0 a( n# E% g) \2 S: F6 C; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 1 w2 J9 q* R$ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
5 l. V- M/ K1 Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png: P! f' I$ @ w& p5 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png0 N. [+ t' u) I" \7 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 @ N B- x [5 @7 R https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
7 F- L" \% m, L v{
( y; g! w: u5 K5 w8 U2 X; v) v" `* \ TapAdConfig config = null;0 t# ?+ l6 ^ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
8 a7 E3 |1 h- o1 G; M ! w1 E, c5 h9 y/ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()+ e) ]$ p' V5 W& i+ ^& x$ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" _' I$ B" D* ?+ l7 @' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称' V1 ?: d1 S0 Y* ~# h" H$ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密), P# W* @9 d3 s' \; o: s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
3 s. P t/ n. x/ h( M .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
- U: }/ [2 Z. c+ I: }7 y( X7 k0 _, v .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 4 @$ ]: V8 l% X) q8 ~5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭9 e! O" X8 ?% U- k1 m$ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();& Z3 _& i6 }( T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
5 C4 m6 O5 i& ~$ s: H4 ^- v TapAdSdk.Init(config, customController);
; `6 _- h9 k+ `2 U+ P, E1 C% F ShowText("初始化完毕");8 x6 j: H# c" ]0 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:5 S( ]0 w( d L% o. d$ |' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
/ W; [- h8 ~; S+ U# g; _播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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